約 2,345,688 件
https://w.atwiki.jp/2424pu/pages/54.html
かわえこを活用するデッキ構成例を公開。 持ってないカードがあったら、似たスキルで代用しましょう。 【デッキサンプル】 ①直接攻撃(紫単色 シェゾ枠はユウレイ、漁師などアレンジを。 星魔導師でおじゃまぷよ片付けもおススメ。 呪騎士の代わりに占い師フェーリも◎ ②直接攻撃(Ver黒シグ) ラブリートリック最大火力が見られます。 ③直接攻撃(Ver赤アミ) ④割合・回復ループ ⑤割合・毒・回復ループ パターン 色数 倍率 特徴 攻撃 体力 回復 ① 5 2.5 5.0 3.0 単色のため回転率◎ ② 5 7.5 7.5 1.5 サポートのスキル溜めるのが課題 ③ 5 7.5 7.5 1.5 同上 ④ 3 2.5 5.0 3.0 ラブリートリックは諦めて、割合ループに専念しましょう ⑤ 3 2.5 5.0 3.0 同上 <実践例> 天騎士・剣クルーク・シグレのスキルで、 3ターン攻撃2.5倍、大連鎖全色ダメージ計上しましょう。
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アルカナ Arcana(アルカナ) Twitch
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用語解説 基本コンボ解説コンボルート ゲージ消費無し ホーミングゲージ1本消費 ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費 エリアル 愛:パルティニアス限定 火:ランゴン限定 時:アヌトゥパーダ 限定 魔:ディウー・モール限定 樹:モリオモト限定 土:オホツチ限定 用語解説 HC=ホーミングキャンセル(Dボタン使うやつ) 地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) jc=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す) SC=スーパーキャンセル 必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで 必殺技をキャンセルすること。 必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが SCの補正が高めなのでダメージは低くなりがち 技名 地上 空中 コマンド 特殊技 ○ × 6+B 特殊技 × ○ (空中で)4+B 特殊技 × ○ (空中で)3+C クラウ・ソラス ○ × 2タメ8+攻撃 ブリューナク ○ × 4タメ6+攻撃 フラガラッハ × ○ (空中で)623+攻撃 オルナ ○ × 8タメ2+攻撃 リア・ファイル ○ ○ 214+AB ガルフ・ダグザ ○ × 236+AB 基本コンボ解説 コンボルート ゲージ消費無し 2A>(5B)>2B>2C>ブリューナク or クラウ・ソラス Bブリューナクは繋がらず、Cブリューナクはダウン追撃。 ホーミングゲージ1本消費 3C>HC>JA>JB>(J4B)>(jc)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハ 3Cからの基本コンボ。J4Bは好みで。 N投げ>6HC>(2A)>2B>5C or 2C>ブリューナク or クラウ・ソラス N投げからの基本コンボ。2A、5Cと2Cの使い分けは好みで。 余分にゲージがあるなら、後述の2C>6HCから低空ダッシュコンボにつないだり、ガルフ・ダグザに繋いでダメージを上げれる。 2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 6HCは一瞬で。低ダ~低ダは急げばもう1ループできる。低ダコンボ、あるいはパンストループ。 低ダJB 5B 5Cが早めだとスカるので、JBと5Cは遅めに エリアル直前のJB JCにアルカナが愛なら463214D、風なら236236D、火なら632146Dを挟んだり、差し替えたりするとダメージが増える。 2A>2B>2C>6HC>5A>5C>(低ダJB>5B>5C)x2>オルナ オルナコン。ダウンが奪えるので起き攻めへ 2A>2B>2C>Aブリューナク>6(or9)HC>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 上の場合、画面端なら 2A>2B>2C>Aブリューナク>>着地5A>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル でノーゲージコンボ可能 ただし状況次第ではAブリュ後の着地5Aヒット前に受身を取られるので注意 ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費 2A>2B>2C>ブリューナク>SCリアファイル>エリアル 5A(2A)>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>エリアル ガルフ最後の打ち上げをHCしてエリアル、簡単かつ高威力 2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(叩きつけ)>6HC>5B>5C>低ダJB>着地5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 打ち上げる前の叩きつけをHCして低空ダッシュコンボ 威力はこっちの方が高いらしい コンボ後の状況が打ち上げHCよりいいので、低ダコンが安定するならこっち 6HCはやや長めにして、敵の跳ねたところを狙うようにすると安定 エリアル JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ 上が基本だが、下にすれば難易度は上がるがダメージアップ JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガラッハ ゲージに余裕があればフラガラッハ リア・ファイルで追撃するのもいい 愛:パルティニアス限定 (アルカナフォース中)2A 5B 5C ガルフ・ダグザ(打ち上げ) SCイリオス・スフェラ お手軽アルカナブレイズコンボ。ダメージは約4割。 パワーゲージ3本~消費。 内訳はガルフ・ダグザに1本と、コンボを決めるまで&決めている最中の消費分。 画面端であれば、ガルフ・ダグザ打ち上げ後に最速でAF発動からイリオス・スフェラが確定する。 この場合パワーゲージが1.5本程度(ガルフ・ダグザ用を含め)あれば良いため、ホーミングゲージが無い場合のとどめとして優秀である。 火:ランゴン限定 JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B JC 火孔覇 (空ダ) JC フラガ 1ゲージ消費。エリアルに 時:アヌトゥパーダ 限定 2A 2B 6C 6HC 5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 時アルカナ版パンストループ。 6Cの吹き飛ばしを6HCで拾うが、壁が近いと上手くいかないので注意。 また、このはは当たり判定が小さいのでスカる N投げ 6HC A等 ~ N投げは他のアルカナ同様に拾うことが出来る。 魔:ディウー・モール限定 2A>2B>2C>アンプワゾネ ノーゲージ毒化コンボ。この後は起き攻めへ。 (相手画面端近く以外)2A>5B>5C>6C>ミルワール>5B>5C… パワーゲージ1本~消費。 壁叩き付けが発生する前に位置を入れ替えて、吹き飛んできた相手にタイミング良く追撃。 壁際だと壁受け身で回避される。 2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCミルワール>エリアル パワーゲージ2本~消費。 HCをミルワールで代用する事で、ホーミングゲージを温存してエリアルが可能。 補正がかかるため実用性は皆無だが、〆のフラガラッハをミルワールでSCして更に追撃も可能。 樹:モリオモト限定 (地上で)蔦(236+D)>引き寄せ>5B>5C>(jc)>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 中間距離での蔦ヒットからのノーゲージコンボ。 蔦が先端ヒットした場合は入らない。 土:オホツチ限定 2C Aブリューナク 9HC JB 着地ダッシュB C 低ダJB JC 開地門 着地ダッシュHJ エリアル ホーミングゲージ1本消費の土アルカナ版低空ダッシュコンボ 始動技は同じで、雷アルカナのパンストループよりタメージも高い 土の使用者が少ないため、発展性は高いと思われる .
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土のアルカナ オホツチ 土のアルカナ オホツチアルカナ性能 土アルカナコンボ 対土アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナブラスト開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S ホーミング回復 E 攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・ 地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。 土アルカナコンボ 画面端土コン ~>Cゼーレ>土パン>人C>土パン>人B>土パン>人B>土パン>人B>踏み ■入力順 土パン①>人C>土パン②>土パン③>人B①>土パン④>人B②>踏み>暗転>人B③>踏みHIT ■コツ 土パン③④、踏み が先行入力になります また、以下の条件が必要です 1.ゼーレ前のヒット数が少ないこと 2.人形を後進させること 3.基本はニュートラル ■1 ノックバックがあるので3発以内が望ましいです(低ダB>5A>5B等) 人形の位置を見て、土パンを一発減らすことも考慮してください それでも約4割+ダウン確取れます ■2 後ろ向き人Bを当てるためです 人形Bの硬直切れる辺りからアルカナ技の受け付けが効きますので、 ●土パンを先行入力 →●そのまま人形を後進 →→●敵が地面に接地する直前に人B とすると繋がり易くなります ■3 土パン先行入力前に後ろ入れっぱだと人Bが当たらなくなります また、人形後進を意識して先に前入れっぱだと超土パンに化けます 土パン先行入力まではニュートラルにしてください あとはまあ、踏みつけ失敗するとラスマゲ 確 定 とか悲惨な目に遭うんで気を付けて下さい だいたいこんなところで長文スマソ いじょ(717氏) 空気読まずに土コンネタ2 敵端、ベトルーク始動 ()はヒット数 ■ダウン確(2AG、2HG) ベト叩きつけ>6D>5A(1)>8JA(2)C>土パン>Cゼーレ>土パン>人2C>土パン>2AH(着地)>人2C>踏み 確反ポイントは多分8JAの瞬間のみかと 8JAの2ヒット目が当たらなかったり、 1発目の土パンが当たらなかったり、 なにぶん今日一日で作ったやつなんで、もうちょい練ってみる ■簡易版 ベト叩きつけ>6D>5A(1)>9JA(1)C>土パン>空ダJC>土パン(着地)>5B>JABE 2発目の土パンが確反ポイントです (741氏) 対土アルカナ 相殺が発生しない技 開地門 開地門 殺鬼道 開天府 滅鬼陣 大土神 大祓詞 空中ガード不能技 開天府 滅鬼陣 アルカナデータ 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cからの追撃には使えないので注意。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 (「兄子(えこ)」の意) 長男。長子。 ※書紀(720)大化五年三月(北野本訓)「大臣、長子(エコ)の興志(こし)に謂て曰はく、汝、身愛(をし)むや、といふ」 長子 広辞苑 名詞 (「 兄 (え)子」の意)長男。 孝徳紀「大臣の―の 興志 (こごし)」 長子 大言海 名詞 〔 兄子 (エコ)ノ義〕長男。 孝德紀、大化五年三月、蘇我倉山田麻呂「大臣 長子興志 (エココシ)」 長子 検索用附箋:名詞名称 附箋:名称 名詞
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 前作wikiも参考にしてください ※このページは工事中です。 前作wikiも参考にしてくださいはじめに(アルカナハートやるの初めてって人用。そうじゃなかったり別に構わんって人は読まなくても大丈夫ですん) コンボ練習する際に 基本連続技2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 2A2B2C>愛鉄拳(タメ版) 6B>B鉄>愛鉄 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>とに鉄 N投げ>EFc>とに鉄 2A2B2C>6D>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE>C昇竜>派生 2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJE>(C昇竜>派生)とかいろいろ 何かしらのジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4BJEorJC>C昇竜>派生 応用連続技画面中央 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE(各種昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>前ステJAJBJ4B>2段j>JAJBJC>C昇竜>派生 JE>2A2B2C>EFc>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE 2A2B2C>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>EFc>ステ5B6C>とに鉄 画面端 2A2B2C>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 2A2B2C>Aりぼん>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>(JA)JBJE 2A2B2C>B鉄>6D>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 2A2B2C>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>B鉄>EFc前ステップ>5C>B鉄>5A>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE N投げからのコンボ N投げ>ジャンプ>5D>加速JAJBJ4B2段j>JAJBJEorJC>昇竜>派生 N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JEJBJEJB>着地5B>JBJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ジャンプ攻撃引っ掛けコンボ ジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4B>2段j>JAJBJEorJC>昇竜(>派生or超昇竜or超必殺キック) 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 6B始動 6B>6D>2B2C>Aりぼん>5A6C>jc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 6B>B鉄>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B>B鉄>EFc>ステ5C>Bりぼん>6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B>前ステEFc>2B2C>Bりぼん>5A6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 画面端で6B>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 画面端で6B>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 昇竜始動からのコンボ C昇竜>EFc>5A>JAJBJEJB>着地6C>JCJEJB>2段j>JBJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) C昇竜>EFc>5A>ディレイJBJEJB>着地前ステ6C>JCJEJB>2段j>J4BJCJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) 地上に近いぐらいの場所で空中A昇竜>9Hc>JC>着地5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE C昇竜(追加のビームが出るくらいで)>加速D>JA>J4B>jcJB>JE(昇竜 派生or超昇竜or超必殺キック) アルカナ別愛のアルカナ 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル N投げ>EFc>ブレイズ 雷のアルカナ わりと高めで空投げからのフェアルグロルグ>低空ダッシュ(>4D) 画面端JEもしくは昇竜派生からのフェアルグロルグ>加速ホーミング投げ表裏択など 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 はじめに(アルカナハートやるの初めてって人用。そうじゃなかったり別に構わんって人は読まなくても大丈夫ですん) 格闘ゲームとか今までやったことない方も他の格ゲーはやったことあるって方も、アルカナハート3LM SIX STARS!!!!!!では ホーミングという要素があるため、なかなかに難しいかと思います。移動に使ったりコンボ中にキャンセルして使ったり 相手を崩すために使ったりと色んな使い方ができます。まずは触ってみてどんな感じに動けるかとかを確かめてみると いいです。公式ページのスペシャル(http //www.examu.co.jp/arcanaheart3lm_sss/special.html)もしくは 「アルカナハート 解説 漫画」で検索するとモリタカさんの描いたアルカナハート3のですが(基本は同じはず) 基礎解説漫画がPixivにありますので参考になると思います。参考にして練習してみて覚えてきたら、いきなり対戦する… というのもいいですが、まずはコンボ練習をしましょう。 コンボ練習する際に まずは2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳や2A2B2C>愛鉄拳(タメ版)、2A2Aと相手にガードさせ続け(固め)つつ6B(中段です。 しゃがみガードできません)B鉄>愛鉄といったような比較的簡単な基本連続技(コンボ)を覚えてみてください。 最初は自分も2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳がメインのコンボみたいなものでした。 その後対戦してみてもいいし、もっと難しいコンボに挑戦してみたいという人はさらに練習してもいいと思います。 (格闘ゲームじたい初めてって方)wikiのメインページの下の方(https //www62.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/179.html) にも書いてありますが、2Aの2ってのは十字キーなら下です。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 みたいな十字キーの配列。Nは5と書かれてる場合もあります。キャラは右向きと考えて1が左下、2が下、3が右下という感じです。 6Bはキャラクターが右向きの時の右、左向いてるときなら左を押しながらBボタンを押す。 A鉄拳てのはA鉄拳ぱんちのこと(236Aボタン。十字キーで言うと下 右下 右と入力してAボタンを押す) 愛鉄拳てのは愛の鉄拳ぱんち(236AB(同時押しです)ボタン。十字キーで言うと下 右下 右と入力してAとBボタンを同時に押す) ※キャラクターが右向きの時とします 自分はひたすらトレモしてコンボを手で覚えるタイプなので、コンボできるようになるまでかなりかかりました。 今まで格闘ゲームをしてきた方や飲み込みが早い人なら自分のように時間はかからないと思います。そうではなく自分と同じ タイプの人は、ひたすら練習するのをおすすめします。コンボを練習する際のコツとしては、一気にコンボ全部をやろうとする のではなく、できるとこまで反復練習してできないとこからのコンボを反復練習して繋げる。みたいなのが自分はやりやすかったです。 (例えば2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJEのjc(ジャンプキャンセル)からJAJBJ4BのJ4B部分でどうしても 詰まってしまう…って人は、jcまでの部分を練習して、jc後の部分を相手キャラをジャンプ状態にして練習してみる。それを ミスしないようになるまである程度練習してからくっつけて練習してみる。ダメだったらまたくっつける前のを練習してみるといった 感じに) はぁとのコンボで難しいのは空中でのJ4Bかなあと思います。最初難しいと感じる人はJ4Bを抜いてコンボを完走できるように しておくのもいいかもです。ある程度コンボができるようになったら実際に対戦してみるとおそらくコンボミスすると思います (自分もそうだったので)。そうなったら対戦終わって今日はもうゲーム終わろうとする前にできなかったコンボを練習しておくのも 上達する一つの手段だと思います。なかなか難しいかと思いますが、ゆっくり覚えていけばいいと思います。焦らずいこう。 最後にここにあるコンボは俺自身がやりやすいってだけのコンボですんで、こっちじゃなくてちゃんとした方のコンボの方がやりやすい わかりやすいってのもあると思います。これじゃないとダメなんだって考えじゃなく参考程度に見ていただければいいです。 自分がやりやすくてミスんないコンボが安定していいと思います。わかんないことあれば色んな人に聞いたりすれば分かる範囲なら 答えてくれると思いますんで、どんどん聞いてください。良いアルカナライフを送ってくださいな。 基本連続技 はぁとのコンボは距離が届かなくなる事が多いです。 着地の瞬間など、ステップ慣性つけれるとこは全部ステップ入れるつもりでやりましょう。 2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 一番簡単なコンボ。2Aは省いた方がダメージは高い。アルカナによっては愛鉄の後にアルカナ超必が入る。 2A2B2C>愛鉄拳(タメ版) 2Cでこかした後ダウン追い討ちで入る。体力増えたせいか普通の愛鉄で倒せない場合があるので、 相手をバーストさせず倒しきりたい時とかに使用。もし普通の愛鉄しちゃったらEFcイクリプス等でフォローしよう。 画面端ならタメ版当てた後EFcハイジャンプして加速ホーミング表裏とか一応できる。 タメてる間EFゲージも少しだけ回復するのでラウンドまたぐ時とかに使用できるといいかも。 6B>B鉄>愛鉄 中段からの簡単コンボ。愛鉄後に各種アルカナ超必殺で追撃してもよい。 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>とに鉄 Aりぼんからのとに鉄(クリティカルハート)。レバーをぐるぐるするのも忘れずに。愛情特盛をお届けしよう。 N投げ>EFc>とに鉄 投げEFからのとに鉄。バーストさせずに倒しきりたい時に使うといいかも。 2A2B2C>6D>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 浮かせてエリアルというホーミングキャンセルを使った最も基本的な流れ。JEの後にさらに空中昇龍>超必と繋げる事も可能。 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE>C昇竜>派生 2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJE>(C昇竜>派生)とかいろいろ SIXSTARS!!!!!!からAりぼんの距離が伸びたためかなり拾いやすくなったノーゲージコンボ。 LMより安定するのでゲージ状況を判断して使うとよい。というかこれを基本コンボと考えて使っていくといい。 上2つの6C後のハイジャンプキャンセルが難しい人は(自分も安定しません)一番下のを使う。 安定するようなら高めの叩きつけからアルカナ技設置とかできるので使い分けしよう。 何かしらのジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4BJEorJC>C昇竜>派生 ジャンプ攻撃引っ掛けコンボの簡易版。最初は加速JAが投げに化けるかもしれない。ある程度安定するなら応用コンボを練習。 応用連続技 画面中央 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE EFない時用の地上ホーミングコンボ。基本的にEFコンの方が威力もゲージ回収も優秀です。 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE(各種昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>前ステJAJBJ4B>2段j>JAJBJC>C昇竜>派生 いわゆる低ダコン。慣れれば簡単で安定しやすいと思う。状況やアルカナによって締めを判断しよう。 超昇竜や超必殺キックで締めたい場合はJE後の昇竜はAかB昇竜の方が安定しやすい。昇竜派生を出した場合は 超昇竜は当たらず超必殺キックは画面端でしか当たらないので注意。一応A昇竜派生からなら超必殺キックは中央でも当たる。 JE>2A2B2C>EFc>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE JEからでも入る安定EFコン。もちろん最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 2A2B2C>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 一応全キャラいけると思われるコンボ。JE締め後にJBかJ4Bして相手の受身を狩るとかもできる。 はじめはEFコンボは難しい(特にJB2段jJBあたり)と思うけど、できる部分までと後の部分を何回も練習して くっつけるって感じでやると覚えやすいかも。動画を見ながらタイミングを覚えるのもグッド。 2A2B2C>EFc>ステ5B6C>とに鉄 EFとに鉄コンボ。なかなかダメージあるのでゲージ溜まって状況によっては使ってもよい。 画面端 2A2B2C>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 画面端ノーゲージコンボ。ゲージを残しアルカナ超必殺設置等に繋げられる。距離が少し遠いとB鉄後の5Aが当たらないキャラがいる。 神依、舞織、リリカ、ドロシー、メイファン、ペトラ、ヴァイスが当たらないみたい。(まだいるかもしれない) 2A2B2C>Aりぼん>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>(JA)JBJE 上のコンボが当たらないキャラにはこっちのコンボが一応入る(LMではいけた)。少しダメージは下がるけど当たらないキャラ用に 知っておくとちょっと便利かも。ドロシーのみ2段j後のJAを抜かないとJEが当たらない。さすが怪盗や。 2A2B2C>B鉄>6D>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE ゲージを使った画面端コンボ。これなら全キャラ当たる…はず。 2A2B2C>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 画面端のEFコンボ。JB始動からの場合2段j後のJCいれるとコンボが繋がらなくなるので、最初からJBJEで覚えたほうがいいかもしれない。 JE締め後にJ4B超昇竜が入るとしゅっごい減る。しかしノックバック等でなかなか難しいので無理に狙わないで超必殺キックのほうがいいかも。 2A2B2C>B鉄>EFc前ステップ>5C>B鉄>5A>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE 画面端EFコンボその2。EFcしてステップするため少し遠めの距離からでも画面端EFコンが可能。ステップで慣性がつくため全キャラに入るはず。 上のコンボと違い超必殺が入らないみたいなので、アルカナ超必殺(雷設置等)を使って起き攻めしよう N投げからのコンボ N投げ>ジャンプ>5D>加速JAJBJ4B2段j>JAJBJEorJC>昇竜>派生 投げの後にジャンプを入れなくても間に合うが、早すぎたりするとゲージ使っちゃうこともあるのでジャンプはさむといいと思う。 もっと火力出るのあるかもしれないのであれば教えてください。 N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JEJBJEJB>着地5B>JBJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げからEFコンボができるのでそれを使ったコンボ。上は通常のEFコンボに近い。下のは少し火力が出る。 ジャンプ攻撃引っ掛けコンボ ジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4B>2段j>JAJBJEorJC>昇竜(>派生or超昇竜or超必殺キック) 簡易版のコンボにジャンプキャンセルからのコンボが加わっただけ。空中戦での基本コンボ。 何か引っ掛けたらいつでもC昇竜から空中コンボができるようにしたい。 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 ※したらばはぁとスレpart11より引用 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 A昇竜後のディレイは位置が良ければしなくても平気だけど、かけたほうがやや安定 A昇竜で浮いた相手がちょっと落ちたくらいにJCがあたる感じに 相手の位置が高い場合は6C hjc JA jc ディレイJBJE~のが安定するかも 補正も若干ゆるいからA昇竜で浮いた後もディレイをかけずに繋がりやすい ※したらばはぁとスレpart11より引用 6B始動 6B>6D>2B2C>Aりぼん>5A6C>jc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 6B中段からのコンボ。だいぶ発生遅くなったけど突然の中段は何だかんだ強いので、使っていけるとよいと思う。 6B>B鉄>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B中段からのEFコンボ。6B>B鉄以降はは画面中央EFコンボのレシピと同じ。 6B>B鉄>EFc>ステ5C>Bりぼん>6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) Bりぼんを使った6B中段からのEFコンボ。わりと減るけど全キャラいけるかは怪しい…。 あとこのコンボやって画面端まで行くとコンボすごく難しくなる…。 6B>前ステEFc>2B2C>Bりぼん>5A6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B中段からのEFコンボその3。一番安定すると思う。 画面端で6B>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 6BからB鉄はつながる。2A2B2C部分が6Bに変わっただけであとは画面端コンボと同じ。 画面端で6B>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) これも画面端コンボができるなら問題なくできるはず。 昇竜始動からのコンボ C昇竜>EFc>5A>JAJBJEJB>着地6C>JCJEJB>2段j>JBJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) おそらく一番難しいんじゃないかなぁと思うコンボ。ただできるとかなり強く、リバサ昇竜からや前ガーキャン昇竜からなど用途は多々ある。 はぁとのC昇竜は相殺せず無敵もあるので起き攻めで暴れ潰しとして使うのもあり。カウンターするとタイミングが変わるので注意。 C昇竜>EFc>5A>ディレイJBJEJB>着地前ステ6C>JCJEJB>2段j>J4BJCJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) 上のコンボより少しだけ火力が上がる。ただディレイが必要でキャラ毎に違ったりするので上のコンボのがいいかも。 地上に近いぐらいの場所で空中A昇竜>9Hc>JC>着地5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 空中復帰時や4Dガーキャン時などに使えるとよい。やりすぎるとお仕置きされるので注意。 C昇竜(追加のビームが出るくらいで)>加速D>JA>J4B>jcJB>JE(昇竜 派生or超昇竜or超必殺キック) 最近だいぶ安定するようになった生C昇竜からの加速ホーミングコンボ。EFがないときのC生昇竜ぶっぱからでも安定してできるようになればダメージを稼げる。 ただC昇竜から追加のビームが出るタイミングでの加速ホーミングというのをひたすら練習して覚えなければならないので難易度は高め。できるようになるとホント便利ですよ。 アルカナ別 愛のアルカナ 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル 愛のアルカナ用。加速ホーミングは立ち回りでも役立つので、加速を使うコンボを練習して習得しておきたい。 トレモで相手ジャンプにして、開始位置からバクステ1回くらいの距離から練習してみよう。 N投げ>EFc>ブレイズ パルちゃんお願い!どかんとやっちゃえー!ということでN投げからのブレイズです。バーストさせたくない時倒しきりで使う。 雷のアルカナ わりと高めで空投げからのフェアルグロルグ>低空ダッシュ(>4D) 空投げからの人類平等じゃんけん。シンプルに強い。低空ダッシュの方ガードしっかりできる人には4Dしてわけわからなくしよう。 やってる方もどっちかよくわからない!ガードされた場合も加速して攻め継続しよう。 アンジェみたいなワープ技あるキャラには通用しない。空投げの位置が低い場合ブラストや切り返し強いキャラには返されるので注意。 画面端JEもしくは昇竜派生からのフェアルグロルグ>加速ホーミング投げ表裏択など 画面端は友達。フェアルグロルグ設置してから横方向加速ホーミング投げで相手の裏へ。下方向加速ホーミングで表へ。 当たればそのままJ4Bからのコンボやバーストさせたくないならジャンプ超昇竜を。8Dから起き上がりに必殺きっくで表裏択なんてこともできる。 相手キャラに優秀な切り返しがあるならバックダッシュして様子を見たり設置後即開放していこう。 相手がどういうタイプかを見極めるのも大事。前ステップや6Dで抜けようとしたり即リバサ昇竜等してくるタイプなら即開放。 ガードするタイプなら表裏択といった感じを心がける。 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 LMのコンボですがSIX STARS!!!!!!でも(おそらく)可能なコンボです。 Aりぼんの仕様が変わってますが、SIXSTARS!!!!!!の方がやりやすくなってるためレシピ自体は変わらない(はず)です。 コンボのタイミングやディレイを覚える用って感じで。 コンボの最後昇竜からりぼん派生でしめてるのもありますが、相手キャラや使用アルカナ、状況によってJEでしめた方がいい時もあります。 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 クラリス 「あらあら、まぁまぁ♪」「そんなに見つめられると、照れちゃいますわ♪」「でも、あなたにだったら……なーんて♪」 決定 「素敵なひと時を過ごしましょう♪」 アルカナ召喚 「我が四方に逆五芒、足下に聖霊の印、輝けり」 登場シーン 汎用 クラリス 「あらあら、まぁまぁ♪」 CPU時 クラリス 「ちょっぴり痛いけど、我慢して下さいね♪」 vs同キャラ 1Pクラリス2Pクラリス両クラリス 「エルザは渡しません」「それはわたくしも同じです」「「ならば、殺し合うしかありませんね」」 vsえこ えこクラリスカズ 「あーっ、くらりすおばちゃんなの」「えこ?言い直しなさいな、"おねえちゃん"」「クラリス、落ち着いて話をしないか?」 vs冴姫 クラリス冴姫 「がんばりましょう。お互いに」「えぇ、がんばりましょう。お互いに」 vs舞織 クラリス舞織 「あぁ……憎しみで人が殺せたら!魔族だからできますけど」「あ、あの、クラリーチェ様?」 vsリリカ リリカクラリス 「アタシ、アンタ、キライ。近・寄・る・な、マジで」「そんな事言いましてもぉ、私の事気になってしょうがないくせに^^♪」 vs頼子 クラリスミケ頼子 「陛下?早く魔界にお戻り下さいな?」「ウム、貴様の言う事はもっともだが……」「わ、私の所為じゃないよね?……ね?」 vsフィオナ フィオナクラリス 「あのースミマセン!ちょっとお時間よろしいですか!?」「お忙しいのでまた今度♪」 vsペトラ クラリスペトラ 「ペトラ?貴女運動不足でお腹が……あらぁ、失言♪」「クラリス……?私を本気にさせたいのですね?」 vsエルザ クラリスエルザ 「エルザ、久しぶりに二人っきりで楽しみましょう♪」「戦闘訓練のことだよね…?クラリス…?」 通常技 A攻撃 クラリス 「えいっ♪」「うふっ♪」「やっ♪」 B攻撃 「どぉ?」「はい♪」「やっ♪」 C攻撃 「それっ!」「えいっ!」「どーぉ?」 4C 「そこっ!」 5E 「奥ですの♪」 5E最大タメ 「奥にどうぞ♪」 2E 「上ですの♪」 2E最大タメ 「上に参りますわ♪」 JE 「下ですの♪」 投げ N投げ クラリス 「どぉ?こちらへご案内♪」 レバー入れ投げ 「ヨイショっと♪」 空中投げ 「はい♪ そぉれ♪」 投げ抜け 「あら?」 投げミス 「あぃや?」 必殺技 ラ・グランフィア 地上 クラリス 「そぉれ♪」 空中 「えぃや♪」 ラ・ファーラ 「はぃな♪」 ラ・バレストラ A 「避けられますか?」 B 「チョイチョイチョイっと♪」 C 「ココですのよ♪」 ラ・ブレッザ 発動 「逃がしません♪」 壁到達 「はいっ♪」 ラ・カテーナ 「動けないでしょう?えぃや♪」 ラ・ヴィチェンダ 「チェィンジ♪」 超必殺技 イル・フラコ クラリス 「あぁ !? つい手がっ?」 イル・クローマ クラリスクロマシアス 「我は汝を呼び起こさん……以下省略♪」「少しは俺に敬意を払えよな!燃え尽きろ!」 イル・ティローネ クラリスクロマシアス 「我は汝を呼び――なーんて、ウッソー♪」「オイぃ !? ふざけるなっ!」 イル・ラピメント クラリス 「フフッ♪ おいしそう……」 クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 発動 クラリス 「ママゴトはお終い……」 ヒット 「さぁ、祈りなさい?」 ミス 「うっふふっ♪ 冗談ですよ♪」 (エクステンド中) 発動 「もう死にましょうか?」 ヒット 「貴女の罪を、見せて下さいな」 ミス 「ビックリしました?」 アルカナ技 クラリス 「おいで」「来なさい」「エヴェニー」 アルカナ超必殺技 クラリス 「おいでませ♪」「いらっしゃいな♪」「お任せします♪」「エヴォカティオ♪」 エクステンドフォース発動 クラリス 「ちょっとだけ♪」 エクステンドフォースキャンセル 専用 クラリス 「サルヴァーチ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 クラリス 「背負いし罪の贖い。サルヴァーチよ、試練を!」 汎用 「我が意思を為す我が命に従い、現われなさい」 詠唱 「うっふふっ♪」 アルカナバースト クラリス 「虐めないで♪」 ※エヴェニー。evenire (現れる) エヴォカティオ。evocatio (呼び出す) それぞれラテン語。クラリスの出身地ヴァチカンの公用語に由来。意訳すれば「現れよ」「出でよ」 被ダメージ 威力(弱) クラリス 「はっ」「ひゃっ」「あんっ」「にゃっ」 威力(中) 「きゃんっ!」「あら……」「くふっ!」 威力(強) 「んんっ!」「あぁん!」「いやぁん!」 受身 ダウン回避 クラリス 「んっ!」 壁受け身 「はい♪」 空中復帰 「なかなか♪」 勝利 体力50% 以上 ジュゼッパクラリスパルミラ 「お姉さまぁ~!感動しましたぁ♪」「ちょっぴり恥ずかしいですわね」「ふん。ま、問題なしと報告します」 以下 クロマシアスクラリス 「遊んでんじゃねーよ。ったくよォ……」「遊んでません♪ 楽しんでますの♪」 ストレート勝利 体力50% 以上 クラリス 「ふぅ…ん。あと一歩……いいえ、あと百歩ですわね♪ 頑張りましょ♪」 以下 ジュゼッパクラリスジュゼッパクラリスパルミラ 「お姉さまぁ~!もう、最っ高でしたぁー♪」「…あのぅ、ジュゼ?離れてくださいます?わたくしには、エルザという大切な人が……」「あぁ~ん♪ お姉さまのぬ・く・も・り♪」「あ…っん!エルザ、ごめんなさい……!」「ハァ……貴女たちはバカですか?」 敗北 ダウン クラリス 「あららぁ~っ?」 ラウンド間 「もっと楽しませてくださいな♪」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「乱暴者ぉ~!」 特殊フィニッシュ 「あにゃあぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 クラリス 「意外と頑丈ですねの……」 最終ラウンド 「こんな日もありますの……」 ドロー ラウンド間 クラリス 「加減が難しいですわね……」 最終ラウンド 「ちょっと、手を抜きすぎましたか?」 コンティニュー待機 アーケード限定 クラリス 「うーん……物足りませんわ……」 コンティニュー決定 「満足させてくださいな♪」 ゲームオーバー 「イジワルですのねぇ……クスン」 .
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立ち回り キャラの大きさ、鈍足、打撃技発生の遅さと典型的な投げキャラ。 発生遅いながらも打撃もかなり痛い。 雷冴姫の生命線、雷ステップは投げられ判定がずっと出ているため恰好の標的になってしまう かといって、空中から近づくと超リーチの3C(空中ガード不可)があるほか、空中投げもある 即座にガードしたり、ジャンプで投げをかわしたりできる地上戦のほうがマシかもしれない きらの地対地コマンド投げは一応投げ抜けできるが、 互いに投げ間合いに入っている必要があるため、距離を開けられると難しい 地対空投げは空中ガード不可の打撃投げ扱いなので、投げ抜けは出来ない きらは1発目の当たり判定こそ広いが、2発目以後(つまり、やられモーション中)は小さくなる特性を持つ なので、2Aが先端ヒットだと、2B 2Cが繋がらず確定反撃といったことが起きるので、先端ヒットには注意しよう 開幕 最悪である。 開幕の位置でAきら様ドライバーがヒットする。もちろん、距離的に投げぬけは出来ない ジャンプには空中ガード不能の2Bから4割、バクステには2Cが刺さる リアファイルで逃げれるが、1ゲージ使っても距離の関係でスカ当たり 一番安いのが2Cでなので、開幕に低ダメージくれてやるつもりでバックステップが最良か 開幕きら2Bは冴姫5Bで潰すことが可能。Aきら様ドライバー以外は最悪でも相殺が取れる。 立ち回り 地上 未編集 空中 きらの攻撃を空中ガードさせられて、先に着地されると空中ガード不能の2B始動のコンボ確定。 きらが先に着地しそうなら問答無用で空中4D。 個別アルカナ(冴姫) 時 地上戦において、きら2Bをバクステで無効化できる唯一のアルカナ。 他のアルカナだとバクステしてもきら2Bに引っ掛かってしまう。 2Bときら様ドライバーの2択をバクステで両方無効化できるため 立ち回りで優位に立てる。 風 固められても6GCによってきらとの距離を離せるため、固めからのきら様ドライバーを回避可能。 個別アルカナ(きら) 土 攻撃力は最低クラスのアルカナだが、きらはキャラ固有の攻撃力が高いので画面端でコンボをもらうと軽く6割持っていかれる。 ただ、アルカナの特性によって6D移行が遅くなるため立ち回りでは優位に立てる。 時 攻撃力は低いが(ry 足が遅いきらに高い機動力を持たせるアルカナ。 特に特殊な6Dのせいで、一瞬にして後ろに回り込まれる。 完全無敵ではないので6D読みで5Bあたりを置いておけば引っかかるかもしれない。 逃げるなら、空中ガードが比較的安定するかも。 時はホーミングゲージの回復速度が通常の半分近いのでガン逃げで使い切らせるのも一手。4DGCも防げるし
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Arcana 共通設定 メテオリスの扱う、トリーを用いる技術の総称。 メテオリスがエメタリスを強烈に敵視している為に呼び方が異なるに過ぎず、その本質はクリフォトと全く同じ。 代表的なアルカナ(50音順) 呼称 効果 使用者 アラン・トゥーム 高速移動を可能にする ウーシェミィ=カーロイゼ キュラクアーテ 雷を生み出し、また自然の雷を操る カルノクォトル グリフォンズブレス 超音速の蹴りを放つ ロメリオ=バルジャフリート 伝説境劇場 機械を意のままに操る トイトニー=カトゥオーイ ハッピードリ-ムセブン 強力な幻覚を見せる R3 ビュナジュ 念動力で物体に干渉する ケティアルク=シェッボ 名称不明のアルカナ 影の中から無数の腕を呼び出す ネフェルタイン etc... 登録タグ一覧:共通設定 用語 魔法体系
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 通常技はリーチが全キャラ中最短で、判定も貧弱。 このはが殴れる間合いは、常に相手の置き攻撃、暴れ、擦りが届く間合いであるのを頭に入れるべし。 『接近方法』 空中から3方向に発射できるくないは、命中・ガードさせる事できれば リーチの短いこのはが安全に接近できる手段になる。 なるべく外しても反撃されない距離から発射し相手に命中する軌道であればホーミングで一気に近づこう。 『崩し』 一度近づいたら、有利フレームの多い技で固めながら崩しを狙う。 具体的には地上技 ジャンプキャンセル ホーミングJA 中下投げの択や、地上技 小ジャンプJEなど。 前者は展開が早くかなり崩しやすい、後者は見切られやすいがガードキャンセルや暴れに強い。 ステップ性能が優秀なので、立ちA ステップ横投げだけでも十分崩しとして機能する。 『コンボ選択』 崩した後の連続技は使用アルカナによって変えるのが理想。 地上アルカナ技が起き攻めに使いやすい運、時などは、B疾風突き 2Cでコンボを締めてアルカナ技へ。 空中技でも起き攻めがしやすい樹、闇などは空中コンボ JEからアルカナ技へ。 アルカナ技が起き攻めに向かない愛、音などは最大火力を狙いに行こう。 『対空』 昇りJA 昇りJAは高めの相手への対空。位置とタイミングさえ合っていれば負けることは少ない。 3B 3Bでの相殺は相手の空中ダッシュ攻撃、斜め上からのホーミング攻撃に対して使う。 相殺が発生するので状況を見て、JA対空や、空中投げで対応しよう。 滝登り派生土遁 滝登り派生から、土遁へ移行する。 きらのボディプレスなど落としにくく、相殺も取れない技に使う技で相手のジャンプ攻撃に潰されることはほぼない優秀な拒否技。 土遁から派生できる吹き矢は空中ガード不能技でもあるので、迎撃も可能。 ステップ このはのステップは低姿勢かつ、移動距離があるため 相手のジャンプが高い場合はステップを入力する事で空中攻撃の下を潜り、位置入れ替えを狙う事ができる。 位置が入れ替わる事で相手側はめくりになるため、有利な状況を作りやすい。 『守り』 GC6Dからの技が非常に強いため、相手の地上固めには逆択をかけられる。 相殺時や確反に滝登り、4D読みや少し離れた位置の確反にA疾風突き、フォローの効かない技への百分身などを使ってターンを変えよう。 空中技での固めには大体隙間があるので、HJ逃げかC転移で距離を離すのがベスト。 起き攻めに対しては基本はガードだが、相手が密着しているような状態なら、滝登りを出してみてもいい。 滝登りは判定が強い、相殺が起こりやすい、攻撃が外れても土遁派生する事で隙消しが可能でリスクが少ない優秀な拒否技となっている。 アルカナ選択 このは アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .